PHYSINT - Tựa Game Mà Cả Mẹ Cũng Nhầm Lẫn Với Phim

PHYSINT - Tựa Game Mà Cả Mẹ Cũng Nhầm Lẫn Với Phim

Hideo Kojima chia sẻ một số suy nghĩ mới về tựa game cạnh tranh của Metal Gear Solid trên PlayStation là PHYSINT và cho rằng mẹ không thể phân biệt được nó với một bộ phim.

PHYSINT - Tựa Game Độc Đáo Của Hideo Kojima

HideoTube (ヒデチュー):特別版 (with Eng. subtitles)

Có một tựa game đang khiến cho cả anh em game thủ phải chú ý, đó chính là PHYSINT - đứa con đặc biệt của Hideo Kojima. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Kojima đã có những chia sẻ mới về dự án này và không ngần ngại khẳng định rằng, mẹ của bạn sẽ không thể phân biệt PHYSINT và một bộ phim.

Kojima Productions logo

Kojima Productions logo

Với sự kết hợp mạnh mẽ giữa Kojima Productions và Sony, PHYSINT không chỉ là một trò chơi mà còn là một tác phẩm điện ảnh. Kojima đã mô tả dự án này như một sự kết hợp đặc biệt với sự hiện diện lớn của Sony trong ngành âm nhạc và điện ảnh.

Những fan cứng của Kojima đã hiểu rằng PHYSINT sẽ đưa việc trải nghiệm giải trí tương tác lẫn các định dạng truyền thông khác như phim ảnh lên một tầm cao mới, đặc biệt khi tựa game này được mô tả trực tiếp là cả một trò chơi và một bộ phim.

Sự Chờ Đợi Cho Tương Lai Của PHYSINT

Trong cuộc phỏng vấn gần đây, Hideo Kojima đã tiết lộ thêm về kế hoạch tương lai của mình, đặc biệt là với dự án PHYSINT. Ông cho biết rằng việc so sánh với phim có thể không chỉ là một ẩn dụ, khi buổi công bố PHYSINT được ghi hình tại Sony Pictures - chi nhánh sản xuất phim của Sony.

Dù không chắc chắn PHYSINT sẽ đưa trải nghiệm chơi game đến đâu gần với một bộ phim thực sự, Kojima cũng thừa nhận rằng dự án này đã được khởi động nhờ sự đòi hỏi của người hâm mộ từ khi ông rời bỏ Konami vào năm 2015. Sự ủng hộ từ Guillermo del Toro cũng đã giúp Kojima vượt qua khó khăn.

Chặng Đường Phía Trước Của PHYSINT

Dù dự án vẫn đang ở giai đoạn tiền sản xuất, Kojima đã xác nhận rằng việc phát triển chính thức sẽ bắt đầu sau khi tựa game PlayStation độc quyền khác của ông, Death Stranding 2, ra mắt. Người hâm mộ vẫn phải chờ đợi một thời gian dài trước khi có thể trải nghiệm PHYSINT.

Theo những thông tin mới nhất, có khả năng PHYSINT sẽ ra mắt trên PS6 với công nghệ cắt cạnh, và với chu kỳ phát triển AAA ngày càng kéo dài, việc ra mắt trước năm 2030 là không khả thi. Điều này cũng giải thích tại sao Kojima vẫn chưa chắc chắn PHYSINT sẽ đưa trải nghiệm đến đâu gần với một bộ phim.