Cuộc Cách Mạng Trò Chơi: Tầm Nhìn Mới
Game thủ luôn mong muốn được đắm chìm trong thế giới ảo một cách hoàn toàn, và Sony đã chứng minh rằng họ đang nỗ lực không ngừng để đem lại trải nghiệm chơi game tuyệt vời hơn cho anh em game thủ. Từ những hình ảnh sống động đến âm nhạc đầy không khí cũng như phản hồi haptics, mục tiêu của họ là để người chơi đắm chìm trong trò chơi.
Thực tế ảo được xem là bước tiến mới trong trải nghiệm game, và Sony đang cố gắng làm cho trải nghiệm VR ngày càng hấp dẫn hơn với công nghệ theo dõi ánh nhìn trên hệ thống VR PlayStation. Bằng một bằng sáng chế mới, có vẻ như họ đang hướng tới việc nâng cao sự đắm chìm của người chơi thậm chí còn hơn nữa.
Hệ Thống Phát Hiện Nhịp Tim Của Sony Hoạt Động Như Thế Nào?
Theo bằng sáng chế, các hệ thống phát hiện nhịp tim truyền thống đều đẩy thêm gánh nặng cho game thủ vì họ phải đeo các cảm biến. Hệ thống mới sẽ đo 'sự thay đổi thời gian trong mật độ của các hình ảnh của một chủ thể,' cho thấy sẽ không cần cảm biến gắn trực tiếp vào da. Công nghệ sẽ chụp hình tĩnh và sau đó sử dụng sự thay đổi trong những hình ảnh này để xác định tâm trạng và căng thẳng. Sony khẳng định rằng sáng chế mới sẽ có khả năng phân biệt giữa sự thay đổi nhịp tim và hơi thở, điều này có thể làm sai lệch kết quả trong các hệ thống truyền thống.
Sony đã từng đệ đơn bằng sáng chế cho một bộ điều khiển PS5 có khả năng theo dõi mồ hôi và sự thay đổi nhịp tim, mặc dù người chơi vẫn chưa thấy công nghệ này được sử dụng.
Sự Tiến Bộ Có Thể Đến Đâu?
Một hệ thống đo nhịp tim truyền thống dựa vào việc sử dụng các cảm biến gắn trực tiếp vào da. Khi một dòng điện do máu bắp qua các tĩnh mạch được phát hiện, kết quả được ghi nhận và so sánh với kết quả trước đó để xác định sự tăng hoặc giảm nhịp tim. Khi sử dụng cảm biến hình ảnh, chúng có thể không tin cậy vì chúng không thể phát hiện được những thay đổi nhỏ nhất nhưng lại có thể bị ảnh hưởng bởi hơi thở và mồ hôi. Bằng sáng chế cũng gợi ý rằng những thay đổi nhận thấy trong tâm trạng của người chơi, như những gì được ghi nhận bởi một game thủ trong Rainbow Six Siege, sẽ được thể hiện trong trò chơi.
Sony và các nhà sản xuất khác thường đệ đơn rất nhiều bằng sáng chế nhưng không phải tất cả đều được sử dụng thương mại, và vì vậy bằng sáng chế này có thể không bao giờ được sử dụng thương mại. Nếu nó tiến triển, nó có thể được kết hợp với các bằng sáng chế khác, như bằng sáng chế về độ khó của trò chơi có thể thích nghi của Sony, nhưng điều đó vẫn còn phải chờ xem.