Zelda: Tears of the Kingdom - Bí ẩn của Lỗi Glitch Khi Bơi trong Kênh Nước
Câu chuyện về một game thủ Zelda: Tears of the Kingdom phát hiện một lỗi glitch kỳ lạ khi bơi trong một kênh nước liên quan đến một trong những Shrine của trò chơi.
Khám Phá Lỗi Glitch Kỳ Lạ
Một game thủ Zelda: Tears of the Kingdom đã phát hiện một lỗi glitch kỳ lạ trong nước của Shrine Sifumim. Zelda: Tears of the Kingdom có một thế giới mở rộng lớn mà người chơi tiếp tục khám phá từng inch, nhưng nước này có thể không phản ứng theo cách mà game thủ mong đợi.
Tears of the Kingdom Player Builds Apollo 11
Khác với người tiền nhiệm, Zelda: Tears of the Kingdom có rất nhiều khu vực khám phá trong The Depths và Sky Islands. Với cả không gian lớn để di chuyển, game thủ đã tạo ra các phương tiện như một chiếc Podracer lấy cảm hứng từ Star Wars, một chiếc xe máy trôi nổi và máy bay không cần nhiều năng lượng. Điều này có thể đạt được sau khi game thủ hoàn thành khu vực hướng dẫn Great Sky Island và thu thập khả năng Ultrahand.
A screenshot of Link looking down at his glowing green arm in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Còn có những khả năng như Ascend, cho phép người chơi nổi lên qua các tầng phía trên, và Fuse, có thể được sử dụng để kết hợp hai mục để tạo ra một mục mới. Mặc dù Ascend có thể đã giúp một game thủ thoát khỏi nước lỗi của một Shrine, họ đã đợi để xem nó ảnh hưởng như thế nào đến Link, kết quả là một đoạn clip thú vị.
Tears of the Kingdom Korok in Hyrule
Reddit quote is loading
The post on Reddit
Nguyên Nhân Của Lỗi Glitch Nước Này
Bất chấp phần còn lại của nước phản ứng với Link như thông thường, điểm này gần nền đài nâng lên hành động như không có nước chút nào. Vì người chơi thể hiện phần này của nước hành động giống nhau nhiều lần, có khả năng một phần chưa được lập trình giống như phần còn lại của kênh. Một fan đã đề xuất rằng lỗi glitch này có thể tái tạo trong Zelda: Breath of the Wild, người tiền nhiệm của Tears of the Kingdom.
Exterior of Ukouh Shrine from The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Theo họ, một số khu vực nước không có va chạm với nước. Vì việc bám vào tường của con đường nước này là cần thiết để lặp lại quy trình, có khả năng Nintendo không mong đợi người chơi bơi vào tường của Shrine. Người chơi được dự định leo lên thuyền tròn và nhảy xuống nền đài trung tâm để đánh bại Constructs trước khi Shrine có thể được hoàn thành.